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Re: 4205J 珊瑚海海戦

あー、たぶんソレは第一次攻撃隊の索敵機かその攻撃隊機ですね
一次攻撃隊の99式以外は向かう途中で反転、帰還する演出にしてあるため、どうしても余剰機がでてしまいまして・・・orz

むしろ離脱させるという手もないことはないんですが、それだと敵部隊に突っ込むおバカさんになります。消去法で待機にしました
ボケーとしているのは補給作業中とでも脳内変換しといてください
by オビコ星人
2011年10月01日(土) 03:36
 
フォーラム: アペンドミッション投稿板(レギュラー)
トピック: 4205J 珊瑚海海戦
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Re: 次期TWB(『TWB StratoCorps(仮)』)開発トピ

>地上兵器のパワーバランスは無印TWBから大きく変更することは無い 確かに。直線での殴り合いということを失念していました >地上部隊に戦闘以外の役割 では、建造物の修復や設置などはどうでしょう? 工作部隊が仮設飛行場を建設とか仮設橋を架橋とかができると、ミッションの幅が広がります >個人的にはTWBのPSP版とはいわないまでもそれに近いグラフィック 3D画像は機体の視覚的差が地味っぽい感じがしたので、私としては2D画像を角度で調整する現状で良いと思います それに、ユニット上限が増えてただでさえ処理が重くなるのですから、大空軍のようなグラでは余計に負荷が掛かってしまうかと 事実、私のFPS用にカ...
by オビコ星人
2011年9月16日(金) 06:41
 
フォーラム: 雑談フォーラム
トピック: 次期TWB(『TWB StratoCorps(仮)』)開発トピ
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Re: 次期TWB(『TWB StratoCorps(仮)』)開発トピ

機動とかがリアル指向になったので、地上戦もリアルになれば個人的には嬉しいです。
例えば、チハの砲ではタイガー撃破はゼロ距離くらいじゃないと不可能とか、
地上部隊も航空機と同じように弾の種類での装甲強度にして欲しいです。
ユニットエディタが付くなら、初期ユニットは完全にリアル装甲でも大丈夫かと思いまして

TAB切り替えで現在は、手近なユニットに移りますが、その際地上部隊に移ることがあります。
これは、後々は航空機のみになるんでしょうか?
by オビコ星人
2011年9月06日(火) 21:33
 
フォーラム: 雑談フォーラム
トピック: 次期TWB(『TWB StratoCorps(仮)』)開発トピ
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Re: 次期TWB(『TWB StratoCorps(仮)』)開発トピ

表示に関してはダメ元で言ってみたことですので、開発が大変になるくらいなら今の表示で大丈夫です 爆雷撃機の生存性・・・・・・爆雷撃機だけはロールに間隔を設けて、グルグルと続けてはロールできないようにするだけでも変わるかもしれません ちょうど、無印のロールみたいなかんじで、あくまでも緊急回避策とするのはどうでしょう? 地上物は今の2/3くらいで良いかと。画像の窓枠などのせいで航空機と比べてあまりにも大きく見えてしまいます 要するに、縮尺があっていないので違和感があるのだと思います 縮尺があっていれば、大きく感じることはないかと。ハンガーなど、実際はあのくらいあるはずですし 建物といえば、無印で要塞...
by オビコ星人
2011年9月02日(金) 03:24
 
フォーラム: 雑談フォーラム
トピック: 次期TWB(『TWB StratoCorps(仮)』)開発トピ
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Re: 次期TWB(『TWB StratoCorps(仮)』)開発トピ

起動した環境書いてませんでしたので・・・ 【OS】Windows7 64bit 【CPU】Intel(R) Core(TM) i7 CPU 960 @ 3.20GHz 【メモリ】12GB 【ビデオボード】AMD Radeon HD 6900 Series 【動作】一度強制終了したがそれだけ。終了したのはミッション中。     何かの処理が引っ掛かったんでしょうか? 他のプログラムは常駐以外は起動していませんでした。 要望なのですが、無印のような画面でもプレイできるようにはできないでしょうか? 無印の2D表示が好きでやっていた人も多いと思います 2Dと3D両方の画面表示でできるようになれば、旧版...
by オビコ星人
2011年9月02日(金) 00:11
 
フォーラム: 雑談フォーラム
トピック: 次期TWB(『TWB StratoCorps(仮)』)開発トピ
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Re: 次期TWB(『TWB StratoCorps(仮)』)開発トピ

>>HJdevanostoさん
あ、輸送船の話は最初は歩兵のみ、後発は重車両のみにしたいということです
車両隊と同時に上陸すると、どうしても歩兵が遅れて必要性やスピード感に欠けてしまうので
海岸線を歩兵部隊が確保して、LSTで戦車が上陸という感じにしたいのです
速度統制がつくのが一番なんですがね

あと、配置ずらしは私もよくやります
しかし、空母戦で空母が近いときには、それでは分けきれません
隣り合っている場合でも、撃沈されやすさなどで艦載機を分けたいのです
空母ばかりは地面置きするわけにもいかないので、何番のユニットに搭載するというようなファクターができれば・・・と
by オビコ星人
2011年9月01日(木) 11:10
 
フォーラム: 雑談フォーラム
トピック: 次期TWB(『TWB StratoCorps(仮)』)開発トピ
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4205J 珊瑚海海戦

珊瑚海海戦をできるだけ史実らしく作ってみました
祥鳳はしっかりやれば守れるようになっています、意味ないですけど
APM開くと細かい艦名まで書いてあったり、軽巡ユニットが欲しいです。

投稿増えないかなぁ・・・

obiko_N4205_Battle_of_the_Coral_Sea.apm
4205J 珊瑚海海戦 ver.1.1
編隊がすれ違うのも史実通り。夜間攻撃までは無理でした。
※修正箇所
レキシントンの輪形陣が濃密すぎたのでヨークタウンの位置までずらして緩和。
(8.79 KiB) ダウンロード数: 1816 回
by オビコ星人
2011年8月30日(火) 20:22
 
フォーラム: アペンドミッション投稿板(レギュラー)
トピック: 4205J 珊瑚海海戦
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Re: 次期TWB(『TWB StratoCorps(仮)』)開発トピ

海戦ものを作っている時によく思うのですが、
空母がmapに複数配置されていると、艦載機が分散してしまう現象をどうにかできないでしょうか?
滑走路でも同様です。
数ブロック離れていても分散してしまうと、あるものは艦載機を少なくとはいかないので、特定のユニットにのみ搭載できるようにして欲しいです。

あと、輸送機や揚陸艦の搭載部隊も、搭載部隊より若いunit番号のユニット全てに搭載されるので、
後続は搭載部隊を変えようとしたりすると、余計なユニットまで搭載してしまうことになって不便です。
そちらも、お願いします。
by オビコ星人
2011年8月30日(火) 14:33
 
フォーラム: 雑談フォーラム
トピック: 次期TWB(『TWB StratoCorps(仮)』)開発トピ
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都市防空もの2つ

現状ではbb側と両方見ている人が少ないなと感じたためこちらにも投下。
双方とも、稼ぐとなると難しいかと。

obiko_The_Night_Ghost_of_St._Trond.apm
サン・トロンの幽霊 ver1.0
いわずと知れたハインツ=ヴォルフガング・シュナウファーさんをモチーフにしてみた。
夜戦のエースさんです。
(4.08 KiB) ダウンロード数: 1824 回

obiko_1945_8_14-15.apm
土崎大空襲 1945.8.14-15 ver1.0
終戦記念日に作ったもので、迎撃戦なんてあったかどうかも知らない。
でも月光で活躍したい欲求は果たせる。
(8.21 KiB) ダウンロード数: 1550 回
by オビコ星人
2011年8月28日(日) 09:52
 
フォーラム: アペンドミッション投稿板(レギュラー)
トピック: 都市防空もの2つ
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