[Mission] Name=Battle of the Bulge後編(米軍サイド) Author=ラファール Rank=8 PlaneSelectable=1 SubSelectable=1 DfPlane=B25G DfSub=Bomb Sky=4 Map=雪雪河市川雪雪雪 Reward=2000 Capt_Win=橋を守りきる。 Capt_Lose=橋が崩壊するか奪われる。 Message=最早アルデンヌ方面における我が米軍は崩壊寸前だ。サン・ヴィット、アントワープは陥落し、敵は我々の最後の拠点バストーニュに迫っている。##だが、我々にも有利な点が生まれた。#後方からの援軍が続々到着し、バストーニュに集結している。#これは好機に他ならない。ここバストーニュで、ナチとの最後の決戦を挑もうではないか。 Type=0 Atlas_Sort=3 Atlas_X=63 Atlas_Y=79 BGM=4 [PlayerUnit] Factor=InitOnBase [Camp1] WinCond= Escape=HTF,succeed,fail Wave1_comment=The enemy attack became intense!It will mobilize the bomber. (敵の攻勢が激しくなった!爆撃機を出撃させる!) Wave2_comment=The sortie preparation of P-51 was complete. (P-51の出撃準備、完了!) Wave2_time=30 Wave3_comment=AirBorne is arrives! Send away an enemy!(空挺部隊が到着!敵を追い払ってくれ!) Wave3_time=60 WinComment=Report from observation point. It has already cleared up the fog. (観測所より連絡。霧はもう晴れるようだ) SplashTargetPer=100 [Camp2] WinCond= Escape=HTF,succeed,fail Wave2_comment=Es ist ein zweimotoriger Flugzeugkampfer vom Messerschmitt!(メッサーシュミットの双発戦闘機だ!) Wave2_time=20 Wave3_comment=Es wird von einer Belagerung von Bastogne abgelost.(バストーニュの包囲に成功しました!) Wave3_time=40 Wave4_comment=Ein Nationsgrenadier kommt an!(国民擲弾兵が到着!) Wave4_time=70 Wave5_comment=Der Jagdtiger kam auch an !Dies kann gewinnen !(ヤークトティーガーも到着!これなら勝てます!) Wave5_time=80 Wave6_comment=Es ist ein Dusenflugzeug!(ジェット機だ!) Wave6_time=160 WinComment=Der Yankee in Bastogne wurde ausgerottet.Danke.(バストーニュにおけるヤンキーは全滅した。ご苦労) SplashTargetPer=100 [UnitSet1] UnitName=Bridge2 Num=3 camp=1 Factor=Target [UnitSet2] SetName=MiniBase Num=1 camp=1 Block=3 Sector=7 Factor= [UnitSet3] UnitName=Trench Num=1 camp=1 Block=3 Sector=6 Factor= [UnitSet4] SetName=ModBase Num=1 camp=1 Block=4 Sector=2 Factor= [UnitSet5] SetName=SupplyBase Num=1 camp=1 Block=4 Sector=6 Factor= [UnitSet6] SetName=City Num=25 camp=1 Block=4 Sector=7 Factor= [UnitSet7] UnitName=Trench Num=2 camp=1 Block=5 Sector=4 Factor=StandInLine [UnitSet8] UnitName=LRC Num=4 camp=1 wave=1 Block=4 Sector=9 Factor=Freeze [UnitSet9] UnitName=LRC Num=2 camp=1 wave=1 Block=3 Sector=5 Factor=Freeze,InitOnTrench,GreatGeneral [UnitSet10] UnitName=USinf Num=6 camp=1 wave=1 Block=3 Sector=5 Factor=Freeze,InitOnTrench,GreatGeneral,StandInLine [UnitSet11] UnitName=LRC Num=1 camp=1 wave=1 Block=5 Sector=1 Factor=Freeze,InitOnTrench,GreatGeneral [UnitSet12] UnitName=USinf Num=5 camp=1 wave=1 Block=5 Sector=1 Factor=Freeze,InitOnTrench,GreatGeneral,StandInLine [UnitSet13] UnitName=LRC Num=1 camp=1 wave=1 Block=6 Sector=1 Factor=Freeze,InitOnTrench,GreatGeneral [UnitSet14] UnitName=USinf Num=5 camp=1 wave=1 Block=6 Sector=1 Factor=Freeze,InitOnTrench,GreatGeneral,StandInLine [UnitSet15] UnitName=M3 Num=3 camp=1 Block=5 Sector=3 Factor=Freeze [UnitSet16] UnitName=WatchTower Num=1 camp=1 Block=5 Sector=2 Factor= [UnitSet17] UnitName=M5 Num=3 camp=1 Block=3 Sector=8 Factor=Freeze [UnitSet18] UnitName=FTC Num=1 camp=1 Block=3 Sector=12 Factor=Freeze [UnitSet19] UnitName=B25G Num=3 camp=1 wave=1 Level=4 Block=3 Sector=1 Factor=InitOnBase,EID,TouchDown [UnitSet20] UnitName=P47D Num=1 camp=1 wave=1 Level=4 Block=3 Sector=1 Factor=InitOnBase,EID,TouchDown,HaveRocket [UnitSet21] UnitName=P51D Num=4 camp=1 wave=2 Level=3 Block=4 Sector=6 Factor=InitOnBase,EID,TouchDown,HaveRPack [UnitSet22] UnitName=C47 Num=2 camp=1 wave=3 Level=1 Block=0 Sector=10 Factor= BorneBlock=3 BorneSector=6 [UnitSet24] UnitName=C47 Num=1 camp=1 wave=3 Level=1 Block=0 Sector=11 Factor= BorneBlock=4 BorneSector=7 [UnitSet25] UnitName=USinf Num=3 camp=1 Factor=AirBorne,Freeze,GreatGeneral [UnitSet26] UnitName=M4 Num=10 camp=1 wave=1 Block=4 Sector=1 Factor=GreatGeneral,NoTargNoMove [UnitSet27] UnitName=Bf109e Num=2 camp=2 wave=1 Level=2 Block=1 Sector=2 Factor=EID,BombMobileEnemy [UnitSet28] UnitName=Bf110e Num=3 camp=2 wave=2 Level=3 Block=9 Sector=2 Factor=EID,BombMobileEnemy [UnitSet29] UnitName=Ju88A Num=7 camp=2 wave=2 Level=3 Block=9 Sector=2 Factor=EID,BombMobileEnemy [UnitSet30] UnitName=He177 Num=4 camp=2 wave=5 Level=3 Block=9 Sector=2 Factor=EID,BombMobileEnemy [UnitSet31] UnitName=He162 Num=2 camp=2 wave=5 Level=4 Block=9 Sector=2 Factor=EID,BombMobileEnemy [UnitSet32] UnitName=Fw190D Num=3 camp=2 wave=4 Level=4 Block=9 Sector=2 Factor=EID,BombMobileEnemy,HaveRocket [UnitSet33] UnitName=Panzer2 Num=10 camp=2 wave=1 Block=1 Sector=2 Factor=Target,Occupy [UnitSet34] UnitName=Tiger Num=6 camp=2 wave=1 Block=7 Sector=2 Factor=Target,Occupy [UnitSet35] UnitName=Panzer4 Num=18 camp=2 wave=1 Block=7 Sector=6 Factor=Target,Occupy [UnitSet36] UnitName=USinf Num=5 camp=1 Block=2 Sector=12 Factor= [UnitSet37] UnitName=Tiger Num=7 camp=2 wave=3 Block=0 Sector=8 Factor=Target,Occupy [UnitSet38] UnitName=LRC Num=3 camp=2 wave=3 Block=0 Sector=8 Factor=Target,Occupy [UnitSet39] UnitName=Partizan1 Num=20 camp=2 wave=4 Block=9 Sector=2 Factor=Target,Occupy [UnitSet40] UnitName=LRC Num=10 camp=2 wave=4 Block=9 Sector=2 Factor=Target,Occupy [UnitSet41] UnitName=JagdTiger Num=6 camp=2 wave=5 Block=9 Sector=2 Factor=Target,Occupy [UnitSet42] UnitName=GMinf Num=10 camp=2 wave=5 Block=9 Sector=2 Factor=Target,Occupy,GreatGeneral [UnitSet43] SetName=RandomTree Num=20 [UnitSet44] UnitName=GMinf Num=6 camp=2 wave=4 Block=9 Sector=2 Factor=Target,Occupy [UnitSet45] UnitName=Me262A Num=2 camp=2 wave=6 Level=4 Block=9 Sector=2 Factor=EID,BombMobileEnemy [UnitSet46] UnitName=Ar234 Num=2 camp=2 wave=6 Level=5 Block=9 Sector=2 Factor=EID,BombMobileEnemy